团队成功的秘诀
为 了 开 发一 款 现 代 电 子 游 戏, 一 个非 常 多 样 性 的 团 队 是 必 需 的 。 你 的 队 员 需要有艺术、技术、设计和商业等多样专长。通常,他们有着非常不同的背景, 以 及 非 常 不 同 的 价 值 观 。 然 而 , 如 果 你 想 要 让 你的 游 戏 变 得 优 秀 , 他 们 必 须 通 力合作, 放下所有的不同,停止 争论。 只有 这样,这个游 戏才能变得极好。 在所有那些成功合作且完成过伟大作品的团队里, 都有一项简单的秘密。 这个秘密太简单了, 以至于你在听到后会觉得我在开玩笑。但这是我会在整本 书里说的最严肃的一 件事。
成 功合作的秘密在于爱。
是 的 , 这 是 真 的。
这句话的意思并不是说,如果整个因队握着手 唱着歌,一派和谐, 你就能 做 出一 款 优 秀 的 游 戏 。 我 甚 至 没 有 说 你 得 喜 欢 团 队 中 的 其 他 人 , 当 然 这 么 做 也 没 有 坏 处。
我的意思是,你 必须热爱你所制作的游 戏。因 为如果你 的团队中的每一个 人 都 对 他 们 共 同 制 作 的 游 戏 以 及 该 游 戏 面 向 的 玩 家 有 很 深 的、 很 真 禁 的 爱 , 那 么所有的不同与争论都会被搁在一边。因为他 们想将 那个游 戏变成现实,想让 它 尽可能完 美。
那 些 开 发 者 们, 如 果 在 过 去 能 有 幸 与一 支 真 正 热 爱 他 们 游 戏 的 团 队 共 事 的 话,会知道我说的是什么。团队中的每一个人,常会期 盼游戏完成的那一天, 就像孩子们 期待圣诞节的到来一样。
类 似 地, 那 些 曾 在 “ 爱 不 足” 的 网队 里 工 作 过的 开 发 者 们 也 会 明 白 我 说 的 是 什么。在团队是否热爱他们的游戏方面,一共有 3 个主要问题。
爱 的 问 题 1 : 团 队 成 员 不 喜 欢 任 何 游 戏 。 虽 然 这很 难 理 解 , 但 是 有 些 进人 游戏行 业的 人不论是对 游戏 还是游 戏的玩 家都 没有 任何特别 的 感情。如果这样的人在你的团队里, 那么 你的队伍就像背上了负重。他们 没有什么贡献,但是 总把 时间 浪费 在与那些真正热爱游戏 的成员 的争论上。 不幸的 是, 因队中负责管理或者开支的 成员往往是这类 人 。不论如 何,处理这个问题的办法只有一个:请那些人离开团队。
爱的问题2 :团队成员比起他们正在制作的游戏,更喜欢另一个游戏。 这 个 问 题 有 很 多 变 化: 一 名 只 喜 欢 第 一 人 称 射 击 游 戏 的关 卡 设 计 师 , 被 迫 开 发 一 个 角 色 扮 演游 戏 。 一 名 喜 欢 超 群 游 戏画 面 的 工 程 师 , 被 迫 开发 一 款网 页 游 戏 。 一 名 喜 爱 汉 斯 • 鲁 道 夫 • 吉 格 尔 作 品 的 艺 术 家 , 被迫开发以 爱心熊为主 打的新游 戏。如果你发现团队 成员身上有这类 问题 , 解 决 办 法 是 与 他 们 沟 通 , 看 看 他 们 正 在 开 发 的 游 戏 里 有 没 有 吸 引他们的 部分, 或者他 们有关于新特性与新元素的想法,可以让游 戏 变 得 有 新 意 , 与 原 来 不 同 。 在 之 前 章 节 里讨 论过 的 海 盗 游 戏里 , 我们 很 早就碰到 了〝爱的问题 ”。 团队里的动画师迫不及待地想为游戏中 那 些激动人心的海盗角色设计动画。但是随着设计的进行,慢慢发现游 戏的主角是船一一船上 唯一出现的人物都处在非常远的位置,而且 尺 寸都非常小,根本不能加人什么有意义的动作 或者感情。一开始动 画 师们还挣扎了一会儿,但是慢慢他们发现自己没有胜算,很明显地 开 始失去对游戏的爱,因为他们在之后关于游戏的讨论里非常不积 极。我的团队里的好几个人将其视为重大问题—一我们需要动画师全 身 心投人游 戏中,以制作漂亮的动画效果。但是他们因为不能做人物 动画 而变 得非常失望,所以也不可能投人动画制作中去。之后的一次 会议改变了一切。一名动画师带来了一堆画稿,说:“ 我一直在考虑 这个游戏。一 开始,在 你们取消了所有人物角色后,我非常失落。但 是 , 后 来 我 想 到 这 部游 戏真 正 的 明 星 是 那 些 船 一 一 我 能 做什 么 来 让 它 们 看 起来 很 酷 呢 ? 〞 随 后 他 向 我 们 展 示 了 他 带 来 的 大 量 手 稿 : 船 如 何被 炸成碎片;桅杆如何断裂,并 坠人大海;在船帆遭到加农 炮弹的冲 击 时 会如 何 撕 裂 、 翻 飞— 一 这 些 手 稿 对 于 其他 人来 说 是极 大 的鼓 舞 。 瞬 间 , 其 他 动 画 师 开始 了他 们 之 间 的 动 画 效 果 竞 赛 。 这 种 态 度 的 转 变, 让一 个 他 们 痛恨 的项 目 变 成 了一 个 他 们 热 爱 的 项 目 , 而 这 也使 游 戏 质 量 有 了 翻 天 覆 地 的 变化 。
爱的问题3 :团队成员喜欢同一个游戏的不同版本。 这是最普過、 最 有挑 战性 的问题。 在这种情 况下,团队中的 所有人都非常热衷于开发 游戏,但是每一个人都对游戏最终应该是什么样的 有着截然不同的看 法 。 避 免 出 现 这 个问 题 的 关 键 是尽 可 能 早 地 让 所 有 人 都明 确 知 道 游 戏 的 设计 。 在 制 作 过 程 中 肯 定 会 有 争 论 与 分 歧 , 但 如 果 每 一 个 人 都 能 耐 心 聆 听 , 并 且 導 重 他 人 的 意 见, 团 队 就 能 得 到 最 重要 的 东 西 一 一 热 爱 同一 样 东 西 , 并且 对 这样 东 西有 着 共 同 的 理 解 。 而 只 有 通 过 彻 底 的 沟 通与 理 解 才 能 达到 这 种 状 态。 一 旦你 在 会 议 里 感觉 到 有 人并 不真 的 同意 某 个 想 法 ( 即 使 他 们 又 头 上 说 没 有 意 见 ), 你 必 须 立 刻停 下 任 何 事 情, 找 出 原因,试着找到让他们满意并且能继续合作的方法。如果你不这么做, 他们会暗 自否定游 戏的方向, 并且失去对 于这个游 戏的热爱。一旦发 生这种情 况,他 们就失去 了对游 戏做出 有价值贡 献的可能。没有什 么 决 定应该是〝最终决定”,除非整个团队都同意它是“最终决定”。
如 果你实在对游戏爱不起来,请热爱游戏的受众
作为一名设计师,让其他人热爱你的游戏是你的责任之一。 当糟糕的情况 发生时该怎么办?最恐怖的 情况是,你发现你自己并不热爱你参 与开发的游 戏。 你不能 忽视这种情况,也不能指望它自己能够好转起来。除非你发现让你 对 游 戏 产 生 激情 的 方 法 , 你的 游 戏成 品最 多 只 会 是中 等 水 平 , 因 为你 并 没 有 全 心全意投人其中。当你对你的游戏的热情减弱 了, 你必须找到一种方法来恢复 你 原 来 的 热 情。 但 是 怎 么 做才 行 ?
一 种是 之前提 过 的方 法, 你 得努 力 寻找在目前的 游戏里你 所热 爱的部 分
一 也许 那只是一个瞬间,或者是一个设计巧妙的机械, 再或者是一个漂亮的 界面。 你只 要找到一样能 为之兴奋、 为之骄傲 的东西,很多 时候你就会觉得整 个 项目 就 是 值 得 你 为 之 奋 斗 的— — 这 己 经 足 够 让 你 爱 上 这 个 游 戏 , 并 且 全 力 工作 使其 成功 了。也 许你并不能我到那一样你热爱的东西,这可能是因为你并不是该游戏的 目 标 受 众 。 在 这 种 情 况 下, 不 要 把 这 个 游 戏 看 作 为 你 自 己 制 作 的 游 戏 — 一 就 事论 事 , 就 把 它 当 作 为 它 的 目 标 受 众 而 设 计 的 游 戏。 想 象 你 曾 经 会 为 了 你 爱 的 人,花费大量的心血去准备一件特殊的礼物。想象那时候的你,在见到对 方打 开 礼 物 那 一 刻 的 表 情 有 多 开 心 。 对 于 那 一 瞬 间的 期盼 , 让 你 在 礼 物 的 选 择 、 包 装和赠送上都花了大量的心思。 你仔 细地设计了那个瞬间,因为你爱那些人, 你想看到他们 欣喜的时刻。是什么让他们这么高兴?仅 仅是那件礼物吗?当然 不是。他们那么高兴的原因是,你爱他们,出 于这种 爱,你 为他 们创造了这独 一 无二的 特殊时刻。 你往那个瞬 间所倾注的爱会直达他们的内心。如果你将这 种 爱带到 你为玩家制作的游 戏中去,游 戏会给玩家带来特殊的感觉,他们会意 识 到有人真的在乎他们玩游戏时的 感受,而知道有人在乎你是一种非常特别的 感觉。 设计 师并不能伪装出这种感觉—— 你必领要真的这么想才行。就像伟大的魔术师亨利• 瑟斯顿曾经说的那样:
我 多年的经验 告诉我,我 成功的关键就在于我是 否有能力向我的 观 众流 露出美 好的 意愿。 只有 一种方法能够办 到这 一 点,那就是去感 受 它。你可以骗过观众的眼睛和心理,但是你欺骗不了他们的 心。
即使 这个方法 不适用于你一- 你既不热爱你的游戏,也没有对你的受众有 特別的偏爱,那么只有一个办法了:假装。 这听起来就像是一个不诚实的举动。 我 们不 是 才 说 过 “ 爱 是 假 装 不 出 来 的 ” 吗 ? 但 是 当 我 们 假 装 热 爱 某 样 东 西 时 ,奇怪的事 情发生了一一有时候 真正的 爱会涌现出来。你有没有和一群人一起完 成 枯 燥 任 务 的经 历 呢? 也 许 是 一 整 天 的 春 季 大 扫 除 。 每 个 人 都 很 不 情 愿 , 敷 衍了事。然后其中一个人半开玩笑地说:“ 动起来!大伙儿!这肯定会很有 意思!肯定会很好 玩!〞 每个人在听完 这句讽刺的话后 都轻声笑了起来,随 后装出一副 “这肯定会很棒〞的态度开始大扫除。虽然一开始只是假装,但 是 没过多久,他们就会觉得大扫除有意思起来一 讽刺的是,所有人都开始喜欢这项任务。如果你 不知道怎样去热爱一样东西,只需要问你自己那些真正热 爱游戏的人会做什么,然后开始做那些事情。你可能会吃惊地发现在你体内所 发生 的 种 种 变 化。
最 后, 当我 在说团 队对于 游戏的 热爱是 决定团 队成功与 否最 关键的因素时, 我是 真心 实意的。 爱不是一 种奢 侈品—一而是一种必需品, 如果你希 望制 作出一款伟大 的游戏的话。